Сталкер тень чернобыля найти документы

Сталкер тень чернобыля найти документы

Найти документы с блокпоста военных Сталкер Тень Чернобыля. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО).

Сидорович, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять.

Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от КПП блокпоста. По нему попадаем на территорию блокпоста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них.

Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсядку — не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что любые смены оружия или перезарядки также вас обнаружат — издадут шум.

Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.

Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, так как если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.

Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к КПП и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлагбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от КПП и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли — к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав сирену.

Вот все. Главное — сделать пару постоянных сохранений на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии — сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена.

Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться.

Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извиняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно.

Украсть ящик с блокпоста S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

иЭто задание второе и окончательное задание Сидоровича. После возврата на Кордон прямиком из Тёмной долины, торговец скажет по радиосвязи, что у него еще одно дело, которое необходимо выполнить, а именно украсть ящик с блокпоста.

Сталкер: Тень Чернобыля — шутер от первого лица от украинских разработчиков из GSC.

Разработчик: GSC Game World

Издатель: GSC World Publishing, THQ

Дата выхода: 20 марта 2007 года

Платформы: ПК

Жанр: FPS (шутер от первого лица), RPG (элементы)

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля

Задание: Забрать информацию у разведчика

Поговорив с Сидоровичем, выходите на улицу, идите слева от деревушки и войдите в неё. Найдите Волка и побеседуйте с ним. Всё это делается на клавишу F. На радаре Волк отмечен зелёным маркёром. Двигайтесь к указанной точке, где поговорите с Петрухой, человеком Волка. Пообщайтесь с ним, выслушав цель задания. Идите вдоль забора справа и с фланга нападите на бандитов. Убив всех, найдите в указанной точке Шустрого и поговорите с ним. По пути вы заберёте у него флешку. Отнесите флешку Волку, туда, где вы с ним впервые поговорили. Идите к Сидоровичу и передайте ему флешку.

Задание: Пробраться за железнодорожную насыпь

Поговорите с Сидоровичем и спросите о спецзаданиях. Следуйте к указанной точке и обыщите труп. Сталкер в своём дневнике указал, что заметил какую-то последовательность в работе аномалий в туннеле. Идите через туннель. Двигайтесь перед, когда нет аномалий. Останавливайтесь перед другими аномалиями и ждите, когда те исчезнут. В общем, тут всё несложно. Когда преодолеете туннель, то с вами свяжется Сидорович и расскажет о Лисе, сталкере, на которого совершили атаку бандиты. Лис знает о судьбе Стрелка.

Задание: Узнать у Лиса о Стрелке

Задание берётся сразу, как вы преодолеете железнодорожную насыпь, через туннель. С вами свяжется Сидорович. Идите к указанной точке, там вас ждёт Лис. Он ранен. Если у вас нет аптечки, то достать её можно, убив солдат на посту под мостом железной дороги, либо купив аптечку у одного из солдат. Дайте аптечку и поговорите с Лисом. Он расскажет о Сером. Помогите Лису в битве с собаками и вновь поговорите. За помощь Лис даст вам 1500 RU.

Задание: Встретиться с Серым

Итак, узнав у Лиса про Серого, следуйте в конец локации и перейдите на следующую, убив бандитов на границе. Сразу после загрузки победите бандитов. Их будет несколько человек, бой будет сложным. Победив, вы услышите зов о помощи. Идите вперед и на свалку слева. Поговорите с Бесом и согласитесь помочь. Прочитайте задание ниже и продолжайте далее.

Читайте также:  Как отменить автозамену в ворде

Итак, помогли вы или нет Бесу на свалке, двигайтесь к указанной точке. Убейте бандитов внутри здания на огражденной забором территории. Дайте аптечку Серому и его товарищу, узнайте у Серого информацию.

Задание (дополнительно): Отбить рейд бандитов

Задание выполняется, если вы согласились помочь Бесу. Просто помогите Бесу и его ребятам победить бандитов, которые вот-вот подойдут. После побеседуйте с Бесом и получите денежную награду.

Задание: Получить информацию о Стрелке

Перейдите на другую локацию. Задание, кстати, становится доступным после беседы с Серым.

Задание: Спасти Крота

Следуйте вперед, вы сразу же встретит сталкера. Тот просит о помощи. Следуйте за ним и зачистите базу от военных. Спасите Крота от них и найдите его внутри здания. Крот скажет, что скоро тут будут военные. Бегите за Кротом с базы. Он остановится у люка. Поговорите с ним и завершите оба задания.

Задание: Найти тайник группировки Стрелка

Спускайтесь вниз, в туннели. Будет загрузка. Следуйте к указанной точке, сначала убивая бандитов по заданию ниже, а затем – военных. Чтобы залезть внутрь тайника, нужно в стене найти круглое отверстие, а ниже него – ящики. Заберитесь туда, пригнувшись, заползите по лестнице и спуститесь. Попав в тайную комнату, обыщите здесь всё. Позади стенда с картой найдите нише с флешкой – заберите флешку. Покиньте подземелье немного другим путём. Вы встретите стрёмного монстра. Лучше всего убегите от него. Вы выберитесь наружу на базе военных. Пропустите задание ниже и читайте задание о поиске документов военных.

Задание: Уничтожение лагеря

Активируется задание зачистки бандитов возле НИИ «Агропром». Зачистите туннели от бандитов. Награду за задание можно забрать у Сидоровича.

Задание: Найти документы военных

Это задание вы получили ещё давным-давно, когда беседовали с Сидоровичем после первого удачно выполненного задания с флешкой Шустрого. Итак, после задания с поиском информации о Стрелке в его тайнике, вы оказались на базе военных. Пришло время найти документы. Поднимитесь в здании на третий этаж и заберите кейс с документами. Как понимаете, пробиваться предстоит с боем. Взяв документы, покиньте базу и бегите на предыдущую локацию. Следуйте на новую локацию, в бар. Путь будет через заставу Долга. Можете помочь им отбить атаку монстров. А так поговорите с прапором сразу после атаки и тот вас пропустит. Поговорите с барменом внутри бара, сдайте ему задание с документами.

Задание: Найти документы в подземной лаборатории

Задание вы взяли у бармена, когда отдали документы военных. Покиньте бар и вернитесь на предыдущую локацию тем же путём. Отсюда бегите прямо, на новую локацию. Не забудьте нацепить комбинезон сталкера, чтобы спастись от радиации. Вы попадёте в Темную долину.

Идите вперед, увидите как Долговец допрашивает раненного бандита. Можете помочь ему, задание описано ниже.

Помогли вы или нет Пуле, следуйте на базу бандитов. Нужно будет сделать крюк по правую сторону от контрольной точки, т.к. база везде ограждена и есть лишь один вход в конце асфальтированной дороги. Зачищайте базу, двигаясь к контрольному маркеру. Убейте Борова и обыщите его тело. Вы найдёте ключ от подземной лаборатории. Рядом будет зеленый маркер – идите туда, спрыгните с здания,в ойдите в постройку и по лестнице слева заберитесь в наземный переход. Двигайтесь прямо и покиньте лагерь бандитов. Идите к другой точке, зачистите другую базу и спуститесь вниз. Подойдите к запертой двери и нажмите на клавишу F. Задание выполнено.

Задание: Отбить долговца

Следуйте за Пулей, победите врагов слева, около автобуса. Когда все будут убиты, то задание обновится. Поговорите с Пулей и получите награду.

Задание: Найти документы в Х-18

Автоматически станет доступным это задание, после выполнения задания на два пункта выше. Фактически это продолжение того самого задания с поиском документов в подземной лаборатории. Пройдите через только что открывшуюся дверь, в подземную лабораторию. Спуститесь вниз, найдите неподалёку кодовую дверь. Теперь нужно найти и сам код. Появятся две зеленые точки. Первая точка – сама дверь, вторая точка – труп ученого. Идите к трупу и обыщите его. Вы найдёте код. В моём случае он был 1243. Возможно, каждый раз код будет разным. Так или иначе, вернитесь к двери и введите свой код (1243).

Пройдите через дверь и спуститесь вниз. Справа в коридоре будет другая дверь с кодовой панелью. Нужно найти код к этой двери. Выйдите из коридора, идите направо и найдите спуск вниз (это будет второй поворот направо). В помещении с большим монстром убейте монстра, найдите труп ученого и обыщите. Труп должен лежать около лестницы в правом дальнем углу. Если у вас его нет (как было у меня), значит, придётся перезагружать игру. Вы найдёте второй код. У меня он был 9524. Учтите, что в обоих случаях код одинаков все-таки у всех, но ввести его можно будет лишь после того, как вы найдёте тела ученых.

Введите код 9524, войдите внутрь и направо. В зале с капсулами найдите справа лестницу, поднимитесь наверх и в кабинете с длинным столом (кабинет похож на комнату управления) найдите документы Х-18 часть 4. Теперь нужно уничтожить Полтергейста. Стреляйте в него. Выделить его среди остальных можно легко – он просто летает, огонь не испускает. После победы смотрите видеоролик.

Читайте также:  The witcher 3 wild hunt nexus

Всё, теперь поднимайтесь наверх по лестнице, убейте военных, слева будет другая лестница. Поднимитесь выше и перейдите обратно на локацию Темная долина. В общем, проделайте тот же путь на поверхность. Отдайте документы бармену в баре.

Задание: Выбраться из Темной долины

Выйдите с базы и бегите налево, по неизвестной дороге. Перейдите на другую локацию. А это наш Кордон! Пройдите немного вперед и задание будет выполнено.

Идите к Сидоровичу и отдайте ему документы от лаборатории Х-18.

Задание: Украсть ящик с блокпоста

Спросите у Сидоровича о спецзаданиях и получите эту миссию. Двигайтесь в указанное место и зачистите военный блокпост. В здании слева в помещении с телевизором на тумбе справа найдите ящик. Возьмите его и отнесите Сидоровичу.

По заданию с документами Х-18 идите к бармену и отдайте их ему. Путь будет долгим.

Задание: Найти документы в лаборатории Х-16

Задание вы получите от бармена, когда передадите ему документы из лаборатории Х-18. Идите к контрольной точке и перейдите на новую локацию. Убейте наёмников, идите через здание слева, разрушив деревянные доски. Вскоре с вами свяжется ученый и вы получите задание ниже.

Задание: Встретиться с Кругловым

Найдите Круглова у указанной точки, поговорите с ним и получите задание ниже.

Задание: Вывести Круглова на Янтарь

Следуйте за профессором, а когда тот будет останавливаться, то убивайте наёмников. Выведите профессора на Янтарь через туннель с аномалиями «жарка». Избегайте столкновения с ними. Опознать аномалии можно по потоку горячего воздуха. После туннеля, победив трех зараженных, поговорите с Кругловым и завершите квест.

Перейдите на новую локацию. Зайдите в лабораторию впереди, прослушайте беседу Круглова и Сахарова. Поговорите с Сахаровым.

Задание: Сделать замеры излучения

Поговорив с Сахаровым, отойдите и пообщайтесь с Кругловым. Выйдите на улицу, убейте врагов и следуйте за Кругловым. В начале туннеля он замерит излучение. Идите за ним через туннель, не отпускайте профессора далеко, иначе его убьют. Сразу говорю, что в костюме ученого сражаться буквально невозможно. Очень низкая пулестойкость. В итоге состоится выброс. Поднимите Круглова и проведите его в бункер. Прослушайте беседу Круглова и Сахарова. Отойдите, Круглов уйдёт. Поговорите с Сахаровым.

Задание: Проникнуть в лабораторию Х-16

Следуйте к контрольной точке, справа от вертолёта найдите труп ученого и обыщите его. Прослушайте запись на диктофон. Идите теперь в сторону контрольной точке, по правую от неё сторону. Обойдя забор, пройдите на территорию, зачистите её и войдите в указанное здание. Спуститесь вниз и перейдите на новую локацию – это и есть лаборатория.

Задание: Узнать о судьбе Призрака

Задание получено тогда, когда вы нашли флешку Стрелка в его тайнике. По заданию выше вы обыщите труп ученого Васильева и узнаете о судьбе Призрака.

Задание: Отключить пси-излучение

Пробейтесь к установке, убивая противников. На каждом этаже есть панель – опускайте рычаги. Всего три рычага. Затем поднимитесь на самый верх, идите направо и опустите рычаг, чтобы полностью отключить пси-излучение. Смотрите видеоролик.

Задание: Найти документы в лаборатории Х-16 (продолжение)

Следуйте к контрольной точке, убейте контроллера. Я бросал в него гранаты. Обыщите труп Призрака, заберите его костюм, а самое главное – документы. Справа в углу есть дыра в полу – спускайтесь вниз. Начнется загрузка. Выберитесь из туннеля. Впереди будет огонь, но вы просто около него сверните налево. Поднимитесь и идите к Сахарову. Поговорите с ним и возьмите новое задание. А пока идите к бармену и передайте ему документы.

Задание: Встретиться с проводником

Задание берется у Сахарова после того, как вы поговорите с ним, взяв документы из Х-16. Идите к указанному месту, выбрав в КПК это задание.

Идите на Кордон, там, где был Лис, будет Проводник. Поговорите с ним и узнаете, как встретиться с доктором.

Задание: Встретиться с Доктором

Идите на локацию НИИ Агропром, позади военной базы есть спуск вниз. Помните? Вы уже были в тайнике. Спуститесь и зайдите в тайник. Смотрите видеоролик.

Задание: Отключить Выжигатель Мозгов

Поговорите с барменом, передав тому документы от Х-16, и возьмите это задание. Идите на новую локацию. Победите врагов,

Задание: Оказать помощь блокпосту Свободы «Барьер»

Идите по локации, в сторону указанной точки. Поднимитесь на возвышенность и поговорите с лидером блокпоста «Барьер». Победите монолитовцев и вновь поговорите с лидером Свободы.

Задание: Отключить Выжигатель Мозгов (продолжение)

Перейдите на другую локацию, следуйте по дороге и убивайте монолитовцев. Вы окажетесь на территории базы. Найдите вход в бункер. Для этого идите в правую часть, по направлению стрелки, найдите вагон и войдите в него. Следуйте через вагон в туннель и перейдите на следующую локацию. Двигайтесь по зданию, найдите лестницу вниз и спуститесь. Найдите на платформах панель управления и отключите Выжигатель Мозгов, опустив рычаг. Путь долгий.

Возвращайтесь назад, убивая монолитовцев. Покиньте локацию, выйдите с территории и с вами свяжется бармен. Следуйте назад и сверните на перекрестке налево. Идите на локацию Припять.

Задание: Найти вход в саркофаг на ЧАЭС

Встретьтесь с группой сталкеров в указанной точке,

Задание: Тайник на Припяти (дополнительно)

Внутри здания, когда вы преодолеете детсад и пройдёте под мостом, на втором этаже можно найти комнату с тайником. Внутри есть декодер. Возьмите его. Там же вы найдёте армейский костюм. Доберитесь до стадиона Авангард. Смотрите кат-сцену. Следуйте через мост и налево. Двигайтесь налево, к контрольной точке. Войдя в большое помещение, идите вперед и налево, где вам предложат перейти на другую локацию.

Читайте также:  Как активировать турбо режим в опере

Найти исполнитель желаний

С этим заданием связана ложная концовка. Следуйте внутри лаборатории к монолиту, он помечен маркером. Проберитесь к нему, сделать это легко. А далее загадайте желание. В зависимости от ваших действий по ходу игры Стрелок загадает то или иное желание. Смотрите финальный видеоролик.

Ну а если вы решили пройти игру с истинной концовкой, то читайте ниже.

Задание: Найти секретную лабораторию

Задание будет доступно, если вы найдёте тайник в здании на Припяти. Тайник на втором этаже. В нём вы найдёте декодер. Итак, недалеко от точки вход к монолиту будет поворот направо, где есть лестница. Поднимитесь наверх, возьмите экзоскелет по желанию. Идите к двери и начните её декдоировать. Процесс займёт 30 секунд – отбивайтесь от врагов. Когда дверь откроется, пройдите через неё и идите на новую локацию.

Задание: Загадка Монолита

Следуйте к указанной точке, убивая врагов. Взорвите 6 блоков. Поговорите с виртуальным разумом. Выберите, согласитесь вы присоединиться к «О-Сознанию», либо откажитесь. Если согласитесь, то увидите концовку.

Если вы откажетесь, то придётся играть дальше. Двигайтесь от портала к порталу, убивая врагов. Задание, в принципе, несложное.

Найти документы в X18

Квестодатель

Место действия

Условия выполнения

Срок на выполнение

Условия отмены

Условия провала

Награда

Предыдущий квест

Следующий квест

Найти документы в X18 — сюжетный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Получение квеста Править

Выдается игроку сразу после попадания в лабораторию X18.

« Необходимо найти документы об исследованиях, проводившихся в лаборатории Х18. Они могут пролить свет на «выжигатель мозгов». »
— <<<автор>>>
— <<<2>>>
— <<<автормал>>>

Прохождение квеста Править

Сам квест включает в себя две части:

Найти документы в подземной лаборатории Править

Появившись на новой локации следует проявлять осторожность, т.к. в коридорах обитают полтергейсты, которые бросают в Меченого различные предметы. Прежде чем идти к цели на карте, следует внимательно осмотреть комнаты.

Нужно найти коридор с «жарками» в котором находятся снорки. Дойдя до метки на карте, игрок увидит труп учёного, после чего узнает, что код от двери — 1243. Примечание: пока не будет найдено тело ученого, дверь не откроется. После этого нужно ввести код и спуститься вниз по лестнице.

На нижнем уровне также обитают полтергейсты, которые могут представлять серьёзную опасность для ГГ. Для того чтобы их убить нужно искать сгустки энергии, парящие над землей. Убивать их довольно сложно, но стрелять можно вплотную (от соприкосновения ничего не будет), можно и просто не обращать на них внимания.

Для дальнейшего прохождения игры следует ориентироваться на большую комнату на карте, не доходя до неё, можно увидеть разбитые перегородки из стекла, справа комната, в ней спуск вниз.

В комнате находятся две бронированные двери, одна из которых выбита. Внутри находится псевдогигант, который опасен на близком расстоянии, но не особо живуч.

Отлично помогают гранаты. Также можно пострелять по бочкам с горючим, что поможет убить мутанта. В левом дальнем углу зала найдется ещё один мертвый учёный, у него есть винтовка ИЛ86 и код от двери, также в этом зале можно найти РПГ-7у. Далее, выйдя из зала, игроку надо подняться по лестнице, и пройти к бронированной двери (зеленый маркер на карте). Код 9524. Дверь будет трястись так, будто её кто-то пинает изнутри, на самом же деле это шалят полтергейсты, а за дверью никого нет.

Зайдя, надо повернуть направо в зал с индуктивными катушками, слева будет проход ведущий на второй этаж, в шкафах можно найти аптечки, патроны — все, что поможет подготовиться к встрече с грядущим.

Когда игрок спустится обратно, в комнату влетит огненный полтергейст, плавно мерцающая оранжевым цветом круглая полупрозрачная рябь. Он способен выпускать струи огня, сам при этом перемещаясь в новое место. Если перемещаться и не стоять на месте, тогда противник будет не столь опасен. Стоит учесть, что его «сердце» совсем крохотное, поэтому надо стрелять точно в его центр небольшими очередями или использовать дробовик заряженный дробью. После того, как противник будет убит, Меченый потеряет сознание и увидит новый сон.

После того, как ГГ очнется, надо подняться наверх в рубку (там стоят компьютеры и другое оборудование), и обязательно взять документацию. К этому моменту по рации слышно об операции военных, одной из задач которых является уничтожение того, кто проник в лабораторию и выкрал секретные документы. Четверо спецназовцев ранга «ветеран» с «Обоканами» ожидают игрока при подъеме на лестницу.

Доставить документы бармену (побег из Темной Долины) Править

Убив спецназовцев, надо уйти с завода. Сидорович предупреждает, что все выходы из Темной долины закрыты спецназом, однако есть секретный ход на юг (Кордон). Подбежав к воротам ГГ перейдет на Кордон. Там он заходит к Сидоровичу (это не обязательно), показывает ему документы. Торговец предложит выполнить побочный квест. На усмотрение игрока можно либо помочь Сидоровичу, либо отправится отдавать документы Бармену, от данного побочного квеста дальнейшее развитие сюжета не зависит.

Ссылка на основную публикацию
Сталкер зов припяти лучшее оружие в игре
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 4,260 уникальных посетителей 105 добавили в избранное "Уникальная модель пистолета СИП-т М200. Была выпущена малой партией...
Соевый соус стебель бамбука классический отзывы
Всем доброго дня!Много мнений по этому поводу, как вы считаете, соевый соус или морская соль, что менее вредно для организма....
Соевый соус ямаса отзывы
Полное наименование: Соевый Соус классический (натурально сваренный) Изготовитель: Yamasa Corporation Все характеристики Соевый соус Yamasa: Результаты теста Достоинства Безопасный Не...
Сталкер зов припяти много оружия
Для Всех любителей отличного отечественного шутера S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти представлен новый Оружейный мод Автоматы Штурмовые винтовки:1. АК-472. АКS-47 тактический3. АК-113 "Монгол"4....
Adblock detector